扭計骰破解法

扭計骰 解法主要包括層先法、稜先法和角先法,這裡介紹的 扭計骰 玩法是一種層先法。

另外下列的方法只是一些基本算法、並不是最快的算法

標記的説明
F = front face 前面 B = back face 後面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面

以上面的表裡的標記為例,

F就代表前面順時針轉90°,F'代表前面逆時針轉90°,R2代表右面轉180°,就這麼簡單,大家明白了吧。

(第一步)在第一面做一個十字,形成如下的樣子

要點:
1.如右圖,對好藍色十字,同時更要注意四個側面的稜和中心是同色的

2.方法很簡單,就是把中間層含有藍色的稜色塊變到底面,旋轉底面對好側面顏色,再翻上來。

3.如果我們觀察好了四個含有藍色的稜色塊的順序,那我們就可以在中間層直接把稜色塊轉到頂層。頂層含有藍色稜色塊側面按逆時針順序讀就是,隻要順序對,頂層對好一個側面,四個側面就都對好了。


(第二步)對好第一面,加上四側面的T字型,形成


(第一步)和(第二步)比較容易、這裡不作詳談;這亦是進入第三歩的最低要求。

(第三步)放第二層的稜色塊

要點:

1.首先找到同色的一排,然後把這個要處理的稜色塊的目標位放在最靠近妳的

前角,如上圖紅色箭頭所示的地方,同色的一排在前面就是第一種情況,在右面就是第二種情況。

2.上面兩個算法互為對角線鏡像。而他們各自的前4步與後4步也對角線鏡像,上面算法的圖,兩列對比着看就很清楚。

3.後面4步不用記,是一個“接孩子放學”的過程,把組合好的兩個小色塊歸位,很好理解。

4.如果碰見稜色塊在第二層正確的位置,但是是錯誤的朝向,如下圖,我們就隨便選用上面的兩個算法之一把頂層一個無關大局的含有綠色的稜色塊 搞到該位置,我們要的那個稜色塊就自然換到頂層了。如果稜色塊是在第二層錯誤的位置,我們不用管它,先做在頂層的那些。


(第四步)在 扭計骰 新的頂面上畫十字

要點:

如果你的魔方不是下面4種情況之一,那就是你的魔方裝錯了,請參看一下文字教程

1 2 3 4
魔方翫法之頂麵十字1 魔方翫法之頂麵十字2 魔方翫法之頂麵十字3 魔方翫法之頂麵十字4
概率1/8 概率1/4 概率1/2 概率1/8

1.此步的算法會在上面四種情況中切換。是按從左到右的順序切換。如果你橾見第一種情況就用3次這個算法,如果並碰見第二種情況就用2次這個算法,每用一次算 法之前都要按照上圖綠色的樣子來擺好魔方的方位。

2.這步我們把角色塊都當成灰色的,隻看稜色塊,比如妳要見到左圖這樣,就算是上個第3種情況,見到右圖這樣,就算上面第2種情況。  

3.我們只需要對出綠色十字就好啦,並不需要十字的側面顏色和下兩層吻合。


(第五步)翻轉 扭計骰 頂面四角,對好頂面顏色

要點:
1.上面兩種情況是最基本的情況,他們互為對角線鏡像,算法1頂層一直在做逆時針旋轉,算法2頂層一直在做順時針旋轉。

2.如果你碰到3-7種情況,妳可以用上面算法1和2的組合解決。你就記住一句話"2後4左"。先選一個頂面不是綠色的角塊放在最上面(左後角),如果有2個綠色不在頂面(3-5情況),你就讓最上面的那個小角塊的綠色衝後,如果4個綠色都不在頂面(6和7情況),你就讓最上面的那個小角塊的綠色衝左,然後都應用算法1,3-7情況就會變成1或2情況了。

3.一個小細節,四個角的綠色朝向的角度之和是360度的整數倍,這決定了你只會碰見這7種情況+對好8種情況,如果你碰見了其他的情況, 一定是有人拆過妳的魔方並把它裝錯了,請拆下一個角塊翻轉它,讓它變成這8種情況之一。


(第六步)調整四角順序

要點:

魔方翫法之調整四角順序

我們這步要對成左圖這樣的形態,

1.首先找這樣一條邊,這條邊的兩個角有相同的顏色,像以下這些例子,你也有1/6的概率找不到這樣一條邊我們一會兒再說。這條邊兩角中間的稜顏色和下面兩層的顏色我們不用關心。如果妳4條邊都是兩角顏色相同,那就是已經對好,你轉一轉頂層就知道啦。

   

2.現在把這條邊放在背面,以上表最後一個為例,變成下圖這樣,然後應用上面的算法就行啦。

正面 背面
 

(第七步)將最後的稜色塊順序排列好

要點:
1 2
魔方翫法之繙轉頂麵四稜之情況一 魔方翫法之繙轉頂麵四稜之情況一

1.如果碰見第一種情況,頂層三個稜要逆時針旋轉,就用第五步算法1+整個魔方轉180°+第五步算法2,已經對好的那個面放在前面

2.如果碰見第二種情況,頂層三個稜要順時針旋轉,就用第五步算法2+整個魔方轉180°+第五步算法1,已經對好的那個面放在右面

3.上面兩條不用死記,你只要注意第一種情況頂面三個稜是要逆時針旋轉,而算法1頂面也一直在逆時針旋轉,所以先用算法1,二情況頂面三個稜要順時針旋轉,而算法2頂面一直在順時針旋轉,所以就先用算法2。知道了先用那個算法之後,你就注意,第一步總是切開那個對好的面,你就知道魔方該怎麼擺了。

魔方翫法之繙轉頂麵四稜之情況3 魔方翫法之繙轉頂麵四稜之情況4
概率1/12 概率1/6


文章轉自: 魔方小站 Rubik's Cube CHINA
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